雷强 简历照片
姓名雷强
电话18914029863
邮箱leiq2005@126.com
城市苏州
学历大学本科
专业计算机科学与技术
学校南京人口管理干部学院
工作年限2008年5月 - 2026年2月
方向UE4/UE5 客户端 / 玩法开发
经历累计 17年 游戏研发经验
曾任职蜗牛游戏 / 七元素
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雷强

UE4 / UE5 游戏开发工程师 (双端) / 前高级技术经理、项目主程

专业摘要 (Summary)

  • 17 年跨平台研发沉淀:自 2008 年起持续深耕游戏开发领域,先后就职于苏州蜗牛游戏、苏州七元素游戏。完整经历了页游、手游到端游的时代演进,拥有从 UnityUE4/UE5 的跨引擎实战经验。历任项目主程、高级技术经理等核心管理与技术岗位,具备极强的团队攻坚与工程统筹能力。
  • 近 3 年核心项目攻坚:作为核心研发,持续主导同一 UE4 生存/PVE 重度项目,基于 SVN 记录独立完成 1400+ 次高质量提交,见证并推动项目从雏形到复杂系统的演进。
  • UE 双端(C/S)全栈开发:熟练掌握 UE 引擎客户端与服务端一体化开发模式。具备从 C++ 底层架构Blueprint 逻辑、UMG 界面、DataTable 数据驱动、资源配置 的全链路独立开发能力。
  • 复杂系统与玩法主导:主导 载具系统(从底层物理到 3D 拼装全链路)、PVE 战斗体系(GAS 实战、AI 技能、近战连击)、副本机制 等高复杂度玩法的落地。
  • 疑难排障与工程化保障:擅长在真实生产环境中解决 Listen/Dedicated Server 多人同步与状态一致性、持久化存档恢复、流关卡(Level Streaming)时序、打包与跨平台(Linux DS)编译 等疑难杂症。

项目经历

某 UE4 生存 / PVE 游戏项目

2023 - 2025

角色:UE4/UE5 游戏开发工程师,负责客户端玩法、系统功能、联机问题与工程支持

  • 基于 SVN 记录完成 1400+ 次可追溯提交,其中 2023 年 396 次、2024 年 449 次、2025 年 578 次
  • 负责 载具系统连续 3 年演进:从载具死亡/殉爆/回收/权限,到资源载具、非物理载具,再到载具强化与 3D 拼装系统。
  • 负责 PVE 战斗体系建设:完成巨魔/Boss/NPC 技能接入、GAS 落地、主角近战连击/格挡/闪避/重击/蓄力等核心玩法。
  • 负责 副本与场景问题处理:修复流关卡时序、传送门、导航创建、掉入地下、Loading、LS/DS 差异等线上高频问题。
  • 负责 工程化支持:参与 Linux 编译修复、打包脚本、插件接入、差异包、版本号注入与崩溃保护。

2025 年重点:载具拼装系统 + 尸潮副本

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2025
  • 从零搭建 载具拼装系统,完成底盘/车体/拼装块/工作台/载具券/吸附点/碰撞/伤害/护甲/耐久/武器属性/存档恢复全链路功能。
  • 打通 C++ + 蓝图 + UMG + DataTable + 资源配置 的协作链路,持续修复 LS/DS 不一致、存档恢复、交互权限、UI 刷新和异常崩溃。
  • 推进 尸潮副本 玩法产品化,覆盖通道进入、公会与组队限制、积分系统、商店虚拟货币、退出流程、异常恢复与遗留物品取回。
  • 持续处理 流关卡/导航/传送门 时序问题,并在真实线上场景中排查掉地、导航不可用、光照和 Loading 不一致等问题。

2024 年重点:PVE 战斗体系 + GAS 实战落地

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2024
  • 完成 巨魔 / Boss / NPC 技能体系 接入,参与角色、AI、动画、能力、资源和配置的整体落地。
  • 独立推进 主角近战系统,实现连击、蓄力、格挡、完美格挡、闪避、重击、耐力与武器耐久等完整玩法闭环。
  • 深入处理 GAS 生命周期问题,包括 Ability 初始化/结束、标签维护、切武器残留、蒙太奇回调、聆听服兼容等。
  • 完善 战斗表现工程化,包括 Trace、顿帧、震屏、受击方向、音效特效与第一/第三人称适配。

2023 年重点:载具底层与强化系统雏形

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2023
  • 集中解决 载具死亡、殉爆、残骸、炮塔、重新登录表现 等底层生命周期问题,打通客户端/服务端表现一致性。
  • 重构 上下车流程、座位系统、权限、回收、背包、存档恢复,完成物品化载具的关键链路。
  • 实现 资源载具玩法,支持伐木、收割、采矿、采集检测框、伤害、耐久、刀头表现和环境适配。
  • 探索 非物理载具 的贴地移动、履带/轮式表现、动画蓝图和打包同步方案,并在年底启动载具强化系统原型。

核心能力总结

  • 玩法系统开发:能独立推动复杂系统从原型、数据配置到可上线迭代版本。
  • 联机与同步:熟悉 UE4 中玩家状态同步、LS/DS 差异、存档恢复、异常中断恢复等问题。
  • UE4 技术栈:熟悉 Character、Vehicle、AbilitySystem、AI、Animation、HUD/UMG、DataTable、GameplayCue 等模块协作。
  • 问题定位能力:善于通过 GM 命令、HUD 输出、调试开关和日志快速定位复杂线上问题。
  • 跨领域开发能力:除游戏开发外,具备独立开发 Web 网页与 PC 桌面端软件的能力(如近期独立开发的微信 RPA 软件 aikefu.cc)。